Wir haben die Formeln aus der Vorlesung implementiert und stellen fest, dass die Rückseite ebenfalls beleuchtet ist. In shader.frag.glsl wird der Farbwert wie folgt gesetzt:
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rgb = f * dot(l, n) * vec3(1) + dot(l, n) * t;
Viele Grüße,
Jannis