P4 Farbe zuweisen

MatthiasBein
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Registriert: 15. Jun 2009 16:42

P4 Farbe zuweisen

Beitrag von MatthiasBein »

Ein kleiner Tipp, wie man im P4 Framework die Farbe mit ihren r,g,b Komponenten zuweisen kann:

vector<GLuint> picture(VP[2]*VP[3]);

...

int R = ...
int G = ...
int B = ...
// clamp RGB to [0,255]
R = max(0, min(R, 255));
G = max(0, min(G, 255));
B = max(0, min(B, 255));
// write RGB to picture
picture[...] = R | (G<<8) | (B<<16);

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