Übung 4, H1 unter Windows

karimhanif
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Re: Übung 4, H1 unter Windows

Beitrag von karimhanif »

seltsamerweise klappt bei mir alles bis auf dem letzten schritt (also Aufgabenteil: g)
hab nun alles auskommentiert, aber bekomm ständig diesen nervigen:
C:\down\ATTILA-bin-full-package-2007-01-17\bin pack\mingw32>gl2attila torus.txt
Simulator Parameters.
--------------------

Input File = torus.txt
Simulation Frames = 1
Simulation Start Frame = 0
OptimizedDynamicMemory => FAST_NEW_DELETE enabled. Ignoring third bucket!
Converting 1 frames.

File: support.cpp Line: 33
das hier ist mein kompletter code...ich peil das nicht, ist doch eigentlich alles ok??

Code: Alles auswählen

glProgramStringARB(GL_VERTEX_PROGRAM_ARB,GL_PROGRAM_FORMAT_ASCII_ARB,1400,"!!ARBvp1.0
ATTRIB iPos = vertex.position;
ATTRIB iCol = vertex.color;
ATTRIB iNorm = vertex.normal;
PARAM modelview[] = { state.matrix.modelview };
PARAM projection[] = { state.matrix.projection };
PARAM lightparam =  program.local[8];

#-----------------------------------------------------------------------------------------------
PARAM col1 = {0.0, 0.0, 1.0, 1.0};  # blue..
PARAM col2 = {1.0, 1.0, 0.0, 1.0};  # yellow

PARAM scalar = {0.5, 0.5, 1.0, 1.0};
TEMP  R0, R1, R2, R3, R4, R5, R6;
#-----------------------------------------------------------------------------------------------

DP4 R0.x,iPos,modelview[0];	# Modelview transformation
DP4 R0.y,iPos,modelview[1];	# Modelview transformation
DP4 R0.z,iPos,modelview[2];	# Modelview transformation
DP4 R0.w,iPos,modelview[3];	# Modelview transformation

DP4 R1.x,R0,projection[0];	# Projection transformation
DP4 R1.y,R0,projection[1];	# Projection transformation
DP4 R1.z,R0,projection[2];	# Projection transformation
DP4 R1.w,R0,projection[3];	# Projection transformation

DP3 R2.x, modelview[0], iNorm;  # Normal transformation
DP3 R2.y, modelview[1], iNorm;  # Normal transformation
DP3 R2.z, modelview[2], iNorm;  # Normal transformation

#DP3 R2.w, lightparam, R2;           # ALTE BERECHNUNG...
#MUL R3.xyzw, iCol.xyzw, R2.wwww;    # ALTE BERECHNUNG...

#-----------------------------------------------------------------------------------------------
MUL R4.xyzw, scalar.xxxx, R2.wwww;         # R4    = 0.5*cos(theta)
ADD R4.xyzw, R4.xyzw,     scalar.xxxx;     # alpha = 0.5 + 0.5*cos(theta)

SUB R5.xyzw, col1.zzzz,   R4.xyzw;	       # R5 = (1.0 - alpha)
MUL R3.xyzw, col1.xyzw,   R4.xyzw;         # R6 = col1 * alpha

MAD R6, R5, col2, R6;                      # result.color = (alpha*col1) + (1.0 - alpha)*col2
MOV result.color, R6;	                   # Schieb das Zeugs endlich ins Register...
#-----------------------------------------------------------------------------------------------

Wambolo
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Re: Übung 4, H1 unter Windows

Beitrag von Wambolo »

ist mir ja peinlich aber ich habe mir nochmals die Postings durchgelesen und festgestellt, dass Ihr einmal von Sim-Cycles und außerdem noch von anpassen der Zeichenzahl redet, das sind ja sicher zwei verschiedene paar Schuhe.

Wie passe ich denn die Zeichenzahl an?

thomas_kalbe
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Re: Übung 4, H1 unter Windows

Beitrag von thomas_kalbe »

steht auf dem Übungsblatt.

-t

Wambolo
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Re: Übung 4, H1 unter Windows

Beitrag von Wambolo »

omg, ich bin aber auch verpeilt.

Ich danke Dir. An dieser Stelle muss ich Dir auch mal ein Lob für deine Vorbildliche Präsenz hier im Forum uassprechen, super.

karimhanif
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Re: Übung 4, H1 unter Windows

Beitrag von karimhanif »

thomas, könntest du bitte mein oben geposteten code durchgucken, wen du 5 freie minuten hast?? das ding geht immer noch nicht durch :-(

thomas_kalbe
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Re: Übung 4, H1 unter Windows

Beitrag von thomas_kalbe »

ich seh das Problem nicht. Auch Dir kann ich nur anbieten, mal samt Laptop bei mir im Büro vorbeizukommen (bitte vorher per Email anmelden).

-t

karimhanif
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Re: Übung 4, H1 unter Windows

Beitrag von karimhanif »

yo hab ich schon gemacht (ohne e-mail ankündigung), warst aber leider heute schon weg (freitag 17 uhr) :cry: naja..probiere es nächste woche wieder

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