Praxis 3d

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m_stoica
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Praxis 3d

Beitrag von m_stoica »

Hallo,

dürfen wir für das sphere mapping glTexGenfv() mit GL_SPHERE_MAP verwenden?

Grüße,
Michael

thomas_kalbe
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Re: Praxis 3d

Beitrag von thomas_kalbe »

ja, ist ok.

t.

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m_stoica
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Re: Praxis 3d

Beitrag von m_stoica »

Ich versteh die Formel irgendwie nicht so ganz.
u ist ja im Interval [0,1],
aber das x kann doch auch negativ sein.
In diesem Fall würde auch das u negativ werden, wenn ich es nach dieser Formel berrechne.
Das gleiche gilt für v mit y.

MatthiasBein
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Re: Praxis 3d

Beitrag von MatthiasBein »

Ja stimmt. Laut Formel sind \(u\) und \(v\) nicht in \([0,1]\) sondern \([-1,1]\).
Man muss also noch \(+1\) und \(\cdot 0.5\) anwenden.

Wir werden der Formel in der nächsten Übung am 11.1 auf den Grund gehen. Die Berechnung von \(v\) ist korrekt, bei \(u\) bin ich mir nicht sicher. Ich denke es müsste
\(u =\frac{x}{\sqrt{x^2+y^2}}\)
lauten, für \(u \in [-1,1]\), bzw
\(u = 0.5 \cdot ( 1 + \frac{x}{\sqrt{x^2+y^2}} )\)
für \(u \in [0,1]\).

MB

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Jo(h)nny
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Re: Praxis 3d

Beitrag von Jo(h)nny »

Ich war leider nicht in der Übung(Fußballverletzung:)) was ist jetzt mit der Formel?
Atomenergie ist wie Sex - im Prinzip genial, wenn man nur wüsste wohin mit den Endprodukten.

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m_stoica
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Re: Praxis 3d

Beitrag von m_stoica »

Hi,
in der Übung wurde einfach das erklärt was hier:
http://www.gris.informatik.tu-darmstadt ... exture.pdf
auf Folie 15 ff steht.

Gruß,
Michael

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Jo(h)nny
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Re: Praxis 3d

Beitrag von Jo(h)nny »

ahh ok danke, ne kurze Frage, in den Folien steht bei u Z im Zähler, stimmt das, oder muss da X stehen??


edit:
hat sich erledigt:)
Atomenergie ist wie Sex - im Prinzip genial, wenn man nur wüsste wohin mit den Endprodukten.

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