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von Tobias Stöckert
20. Jan 2017 13:27
Forum: Game Technology
Thema: P11
Antworten: 5
Zugriffe: 702

P11

Hallo, wir haben die Methode stream implementiert, verstehen allerdings noch nicht, wie und wo die Methode ausgeführt wird. Bisher wird die Methode nur ein Mal ausgeführt, somit wird immer nur die am Anfang nahe Box verändert. Gibt es irgendwo noch mehr Info zu der Funktionsweise der Threads? Freund...
von Tobias Stöckert
17. Jan 2017 17:10
Forum: Game Technology
Thema: P10 Perlin
Antworten: 3
Zugriffe: 383

Re: P10 Perlin

Hallo,

Ja das mt der Multiplikation war in der Tat das Problem :oops:
von Tobias Stöckert
17. Jan 2017 15:22
Forum: Game Technology
Thema: P10 Perlin
Antworten: 3
Zugriffe: 383

P10 Perlin

Hallo,
bei uns ist der Würfel für Perlin Noise immer Schwarz egal ob wir Werte berechnen oder beliebige Werte einsetzen. Muss man noch eine Einstellung anpassen?

Freundliche Grüße
Tobias
von Tobias Stöckert
17. Jan 2017 12:08
Forum: Game Technology
Thema: P9.1
Antworten: 11
Zugriffe: 461

P9.1

Hallo,
wir haben die SAT Tests für die Punkte A B und C implementiert aber irgendwie ist kein Unterschied des Verhaltens zu erkennen. Was genau sollte passieren wenn die Implementierung korrekt ist?

Freundliche Grüße
Tobias
von Tobias Stöckert
16. Jan 2017 12:55
Forum: Game Technology
Thema: P10
Antworten: 5
Zugriffe: 319

Re: P10

Okay, das war der Fehler vielen Dank :)
von Tobias Stöckert
16. Jan 2017 12:49
Forum: Game Technology
Thema: P10
Antworten: 5
Zugriffe: 319

Re: P10

Also habe jetzt in Kore git pull origin master und git submodule update --recursive ausgeführt. Der Fehler ist weg aber jetzt erhalte ich den Fehler:
Nicht definierter Verweis auf LZ4_decompress_safe in Image.cpp
von Tobias Stöckert
16. Jan 2017 12:40
Forum: Game Technology
Thema: P10
Antworten: 5
Zugriffe: 319

Re: P10

Hallo,

dumme Frage aber wie genau update ich Kore? :oops: Habe nochmal gepulled und es gab auch Änderungen aber das hat nichts gebracht.
von Tobias Stöckert
16. Jan 2017 12:01
Forum: Game Technology
Thema: P10
Antworten: 5
Zugriffe: 319

P10

Hallo,
beim Kompilieren von P10 erhalte ich den Fehler struct in_add has no member S_un in der Funktion urlToInt.

Freundliche Grüße
Tobias
von Tobias Stöckert
17. Dez 2016 11:28
Forum: Game Technology
Thema: 17.12. - Haupteingang wieder nicht öffen
Antworten: 1
Zugriffe: 464

Re: 17.12. - Haupteingang wieder nicht öffen

Hallo, ich konnte leider nicht um 9:50 kommen und der seiteneingang ist geschlossen. Könnte mir jemand aufmachen?

Freundliche Grüße
Tobias
von Tobias Stöckert
14. Dez 2016 17:20
Forum: Game Technology
Thema: P8 Kompilierungsfehler
Antworten: 4
Zugriffe: 480

Re: P8 Kompilierungsfehler

Vielen Dank. Noch eine Frage, wenn man z.B. bei den Partikeln die Farbe ändern will muss man dann ein neues Bild laden oder gibt es eine Funktion die die Farbe ändern kann? Haben da noch nix gefunden oder sind blind.

Freundliche Grüße
Tobias
von Tobias Stöckert
13. Dez 2016 21:00
Forum: Game Technology
Thema: P8 Kompilierungsfehler
Antworten: 4
Zugriffe: 480

P8 Kompilierungsfehler

Wenn ich die P8 kompilieren will erhalte ich folgenden Fehler.

Freundliche Grüße
Tobias
von Tobias Stöckert
10. Dez 2016 14:34
Forum: Game Technology
Thema: P7 zweite Kugel
Antworten: 1
Zugriffe: 461

P7 zweite Kugel

Hallo,

bei uns taucht beim rauszoomen eine zweite Kugel auf und wenn man weit reinzoomt sehen die Texturen auf der Kugel etwas komisch aus. Abgesehen davon sieht alles so aus wie bei den Beispielbildern. Passt das oder haben wir noch einen Fehler?

Freundliche Grüße
Tobias
von Tobias Stöckert
1. Dez 2016 15:23
Forum: Game Technology
Thema: Vertex Shader und Fragment Shader
Antworten: 3
Zugriffe: 238

Re: Vertex Shader und Fragment Shader

Okay hat sich erledigt, haben nicht nochmal neu gebuildet mit nodejs :(
von Tobias Stöckert
1. Dez 2016 15:13
Forum: Game Technology
Thema: Vertex Shader und Fragment Shader
Antworten: 3
Zugriffe: 238

Re: Vertex Shader und Fragment Shader

Hallo,

jetzt haben wir in den Dateien im Source Ordner das gleiche gemacht, was wir davor in den anderen gemacht haben aber jetzt passiert nichts mehr. Wir bekommen auch wieder uniform not found aber foo wird im Shader für eine Berechnung genutzt.

Freundliche Grüße
Tobias
von Tobias Stöckert
12. Nov 2016 12:30
Forum: Game Technology
Thema: Übung 3 P1
Antworten: 13
Zugriffe: 698

Re: Übung 3 P1

Vielen Dank für die gute Hilfe :)

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