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von Boddlnagg
13. Jan 2015 18:45
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Thema: Widerspruch Skript/Folien: Teleological vs. Ontogenetic
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Re: Widerspruch Skript/Folien: Teleological vs. Ontogenetic

In der Vorlesung wurde es so erklärt, wie is im Skript steht, mit der Bemerkung, dass es auf den Folien wohl falschherum ist. Ich würde eine offizielle Klarstellung begrüßen!
von Boddlnagg
12. Jan 2015 18:08
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Thema: Perlin Noise: Tarnnetz super scharf!
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Re: Perlin Noise: Tarnnetz super scharf!

Das gleiche Ergebnis hatten wir auch, bevor wir auf das Endergebnis einfach noch 1.0 draufaddiert haben. Uns ist nämlich aufgefallen, dass die Ergebnisse sonst zwischen -1.0 und 1.0 liegen, später aber (in PerlinNoiseGenerator::Generate) das hier gemacht wird: (perlin) / 2.0f * 255.0f Das passt also...
von Boddlnagg
2. Jan 2015 10:06
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Thema: Übung 10 mit OpenGL
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Re: Übung 10 mit OpenGL

Jap, jetzt geht's! Danke!
von Boddlnagg
1. Jan 2015 12:02
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Thema: Übung 10 mit OpenGL
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Re: Übung 10 mit OpenGL

Nein, der "Experimental OpenGL texture fix" hat leider nichts gebracht.
Win-OpenGL-Colors.png
Win-OpenGL-Colors.png (268.63 KiB) 706 mal betrachtet
von Boddlnagg
31. Dez 2014 11:28
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Thema: Übung 10 mit OpenGL
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Re: Übung 10 mit OpenGL

Es stimmt immer noch nicht ganz: Auf Windows mit OpenGL ist die Textur offensichtlich im BGRA-Format im Speicher, deshalb sieht das Wappen etwas seltsam aus (Rot- und Blau-Kanäle vertauscht). Mit DirectX sieht es aus wie in den Folien.
von Boddlnagg
13. Dez 2014 19:02
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Thema: Übung 9: Code kompiliert nicht
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Übung 9: Code kompiliert nicht

Der vorgegebene Code zu Exercise 9 kompiliert bei mir (Windows, VS2013) nicht: error C2679: Binärer Operator '+': Es konnte kein Operator gefunden werden, der einen rechtsseitigen Operanden vom Typ 'Kore::Vector<float,3>' akzeptiert (oder keine geeignete Konvertierung möglich) IntelliSense: Kein "+"...
von Boddlnagg
13. Dez 2014 11:47
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Thema: Sphere-Box-Intersection
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Sphere-Box-Intersection

Kurze Frage zur Klärung der Aufgabenstellung: Wir sollen einen Algorithmus (er-)finden, der angibt, ob die Kugel mit der Box (Quader?) kollidiert in dem Sinne, dass die Kugel teilweise oder ganz in der Box liegt, oder? Wenn man diesen Algorithmus dann zur "Zielerkennung" verwendet, wäre die Kugel im...
von Boddlnagg
24. Nov 2014 15:06
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Thema: Fragen zu Übung 6
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Re: Fragen zu Übung 6

Vielen Dank!
von Boddlnagg
24. Nov 2014 14:08
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Thema: Fragen zu Übung 6
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Fragen zu Übung 6

Hallo, ich habe mal wieder ein paar Fragen zur aktuellen Übung: Bei mir auf Windows verhält sich das keyDown-Event so, dass es nur ausgelöst wird, wenn ich die Taste herunterdrücke. Bei meinen Kollegen auf Mac OSX war es (zuletzt) so, dass das Event auch weiterhin ausgelöst wird, solange die Taste g...
von Boddlnagg
16. Nov 2014 13:10
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Thema: Problem bei Shader-Kompilierung (Windows, OpenGL)
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Re: Problem bei Shader-Kompilierung (Windows, OpenGL)

Auch nach einem Treiberupdate bleibt die Situation die selbe. Aber inzwischen habe ich herausgefunden, wie ich die NVidia-Grafik stattdessen verwende, und damit geht es. Allerdings auch nur bis zu dem Punkt, wo der DepthTest aktiviert wurde, denn mit angeschaltetem Depthbuffer bleibt unter OpenGL de...
von Boddlnagg
14. Nov 2014 14:57
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Thema: Fragen zu Übung 5
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Fragen zu Übung 5

Zwei Fragen zur aktuellen Praxisaufgabe: 1. Kann man irgendwie Depthbuffering aktivieren? Wir haben die Z-Koordinaten (unserer Meinung nach) korrekt gesetzt, aber das scheint keine Auswirkungen auf das Ergebnis zu haben. Muss man da noch irgendwas bei der Initialisierung und/oder im Fragment-Shader ...
von Boddlnagg
14. Nov 2014 12:44
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Thema: Problem bei Shader-Kompilierung (Windows, OpenGL)
Antworten: 3
Zugriffe: 318

Problem bei Shader-Kompilierung (Windows, OpenGL)

Auf meinem Rechner stürzt das unmodifizierte Beispielprogramm für Übung 5 beim Start ab (wenn das OpenGL-Backend verwendet wird; mit D3D geht es). Es scheint an der Shaderkompilierung zu liegen, denn das Problem tritt auf in compileShader (in ProgramImpl.cpp): glGetShaderiv(id, GL_COMPILE_STATUS, &r...
von Boddlnagg
7. Nov 2014 17:49
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Thema: Fehler in drawTriangle()
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Re: Fehler in drawTriangle()

Der Fehler ist im vorgegebenen Code für die vierte Übung immer noch nicht behoben, sehe ich das richtig?
von Boddlnagg
4. Nov 2014 18:24
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Thema: Fehler in drawTriangle()
Antworten: 4
Zugriffe: 358

Fehler in drawTriangle()

Uns ist aufgefallen, dass die vorgegebene drawTriangle() Funktion nicht korrekt funktioniert, wenn Koordinaten außerhalb des Viewports liegen. Beispiel: Das Ergebnis von drawTriangle(77, -37, 1, 46, 1073, 233) würde ich nicht mehr als Dreieck bezeichnen :wink: Ich habe mal nachgeschaut, woran das li...
von Boddlnagg
25. Jul 2014 12:25
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Thema: DCE: Verbiegen von Verzweigungen
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DCE: Verbiegen von Verzweigungen

Im Foliensatz Skalaroptimierungen wird auf Folie 19 im Pseudocode dargestellt, dass unmarkierte (nicht benötigte) Branches durch einen (unbedingten) Sprung auf den nächsten nützlichen Postdominator ersetzt werden. Das Beispiel auf Folie 20 passt dann auch dazu, das auf Folie 21 allerdings meiner Mei...

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