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Re: Game Jam
Grüß Gott, ich habe auch schon auf ein paar GameJams mitgemacht und wollte fragen in welcher Engine wir entwickeln können (Unity, UE4, Cocos2D, ...). Ich kenne das nur so, dass wir keine Restriktionen bzgl. der Engine, dem Stil der Grafiken und Sounds haben - ist das bei diesem auch so? Ein gesegnet...
- 8. Dez 2014 14:48
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- Thema: Kollision - völlige Eskalation!!1
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Kollision - völlige Eskalation!!1
Euer Lieblingsopa ist wieder am Start, und anlässlich des vergangenen Nikolauses habe ich Euch ein wunderbares Video mitgebracht: https://www.dropbox.com/s/vhdy0lqpf5iy0yn/Exercise8%202014-12-08%2014-32-59-46.mp4?dl=0 Das Video zeigt unsere noch ein wenig verbuggte Kollisionsberechnung. Manchmal sch...
- 5. Dez 2014 02:09
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- Thema: Verbesserungsvorschlag #2
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Re: Verbesserungsvorschlag #2
Oh, ich habe gar nicht mitbekommen, dass die Lösung auf Github liegt. Danke für den Link, das wird sicherlich schon super helfen! Dennoch finde ich eine Besprechung der praktischen Übung in der Präsenzübung freitags super, vor allem wenn ggf. auf häufig entstandene Problem eingegangen wird wie bspw....
- 4. Dez 2014 21:37
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- Thema: Und er sprach.... es werde Licht!
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Re: Und er sprach.... es werde Licht!
Machen wir exakt so. Trotzdem alles viel zu dunkel...
- 4. Dez 2014 21:17
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- Thema: Verbesserungsvorschlag #2
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Verbesserungsvorschlag #2
Hallo zusammen, angesichts der letzten und der aktuellen Übung würde ich vielleicht vorschlagen, dass auch die Lösung des praktischen teils in der Übung besprochen wird. Uns ist noch immer ein einziges Rätsel was wir in der letzten Übung beim Rotieren falsch gemacht haben und ohne eine Lösung sehe i...
- 4. Dez 2014 16:23
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- Thema: Und er sprach.... es werde Licht!
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Re: Und er sprach.... es werde Licht!
Tjoa... Da stehn wir nun... im Dunklen. :shock: Unsere Bilder sehen nun fast genauso aus wie die Musterlösung, nur mit dem Unterschied, dass alle viel dunkler sind. Also wirklich, VIEL dunkler! Die ganz große Überraschung tritt jedoch auf, wenn wir die komplette BRDF auf unsere Textur addieren, denn...
- 1. Dez 2014 15:50
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Re: Und er sprach.... es werde Licht!
Alles klar, dann werden wir uns das noch ein Mal anschauen.
Vielen Dank,
0pa
Vielen Dank,
0pa
- 1. Dez 2014 15:19
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- Thema: Und er sprach.... es werde Licht!
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Re: Und er sprach.... es werde Licht!
Ja, es scheint in der Tat, dass die Lichtquelle verschoben ist.
In unserem Code zeigen wir jetzt lediglich G(...) an, um das besser vergleichen zu können und lassen F(...) und D(...) erst einmal weg.
Unseren Gruppennamen schicken wir per PN.
Herzliche Grüße,
0pa
In unserem Code zeigen wir jetzt lediglich G(...) an, um das besser vergleichen zu können und lassen F(...) und D(...) erst einmal weg.
Unseren Gruppennamen schicken wir per PN.
Herzliche Grüße,
0pa
- 1. Dez 2014 14:51
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- Thema: Und er sprach.... es werde Licht!
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Und er sprach.... es werde Licht!
Hallo verehrte Anhänger der Glaubensgemeinschaft Game Technology, wir stecken in einer Glaubenskrise. Wir haben den Microfacet BRDF, wie in den Folien beschrieben, implementiert. Nun haben wir uns das aus G() resultierenden Bild anzeigen lassen und mit dem bereitgestellten Bild verglichen. Das Ergeb...
- 27. Nov 2014 15:04
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- Thema: Rotations Problem bei verketten von Rotation
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Re: Rotations Problem bei verketten von Rotation
Danke für die Antwort! Die Berechnung des Mittelpunkts funktioniert wunderbar, allerdings ist uns das Quaternion-Ding noch ein einziges Mysterium. Wir haben uns wirklich einen Wolf gegoogelt und gefühlte 100 Formel, Matrizen und Vektoren ausprobiert, aber nichts geht. Wir haben den Ball auf die Posi...
- 24. Nov 2014 17:04
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- Thema: Rotations Problem bei verketten von Rotation
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Rotations Problem bei verketten von Rotation
Hallo zusammen, anfangs funktionieren alle Rotationsrichtungen, sobald wir aber in eine Richtung gedreht haben und die Kugel nicht mehr in der Ursprungslage liegt verhalten sich die jeweils danach durchgeführten Rotationen komisch. Wir haben die Kugel verschoben, so dass der Nullpunkt gleich dem Mit...
- 18. Nov 2014 09:13
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- Thema: Verbesserungsvorschlag der Übungen
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Verbesserungsvorschlag der Übungen
Hallo, ich bin es noch einmal. Da Game Technology dieses Semester zum ersten Mal gehalten wird, habe ich einen Verbesserungsvorschlag für die Übungen. Eine unserer Meinung nach große Verbesserung wäre ein Bild in den Übungen das uns das Endergebnis zeigt. Einfach, um sicherzustellen wie unser Ergebn...
- 18. Nov 2014 09:08
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- Thema: [Exercise 5] - Position der Lichtquelle
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[Exercise 5] - Position der Lichtquelle
Hallo zusammen, so wie wir das Blinn Phong Shading verstehen, sind zu seiner Berechnung zwei Vektoren notwendig. Der Vektor vom Vertex zum Auge sowie der vom Vertex zur Lichtquelle. Ersterer ist einfach zu finden, da unser Auge ja an der Position (0,0,0) ist, die Kameraposition entspricht. Aber wo i...
- 10. Nov 2014 15:58
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- Thema: EX04 - Texture buggy
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EX04 - Texture buggy
Yo, wir haben die Textur auf unseren Tiger gemappt und das Depth Buffering implementiert. Letzteres funktioniert wie erwartet, jedoch ist das Mapping der Textur an den Übergängen der einzelnen Teilmeshes etwas kaputt. (weiße Flecken) Aus diesem Grund die Frage, ob das so ziemlich das beste zu erreic...
- 17. Okt 2013 10:46
- Forum: Automated Code Analysis for Large Software Systems
- Thema: Group of two is searching it's last member
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Re: Group of two is searching it's last member
Just head after the lecture to us. We are sitting in the third row.