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von FloM-KOM
14. Dez 2016 20:42
Forum: Game Technology
Thema: P8.3 unendliches Dobsen
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Re: P8.3 unendliches Dobsen

Eigentlich ist Code in der Art schon enthalten. Ihr könnt probieren noch ein wenig an den Werten zu drehen, aber es ist kein Problem wenn die Kugeln nicht zur Ruhe kommen.
von FloM-KOM
14. Dez 2016 17:23
Forum: Game Technology
Thema: P8 Kompilierungsfehler
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Re: P8 Kompilierungsfehler

Etwas fertiges gibt es nicht, aber schaut mal auf Folie 26 für einen Ansatz wie Ihr die Farbe im Shader ersetzen könnt.
von FloM-KOM
14. Dez 2016 13:45
Forum: Game Technology
Thema: P7: Unerklärliches Verhalten des Shaders
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Re: P7: Unerklärliches Verhalten des Shaders

Das würde darauf hin deuten daß das Problem nur mit DirectX auftritt. Mit dem mode und DirectX gab es einen Fehler, s. https://www2.fachschaft.informatik.tu-darmstadt.de/forum/viewtopic.php?f=557&t=35250, vielleicht hängt das auch zusammen. Sollte unter Windows mit Kore/make -g opengl2 auch funktion...
von FloM-KOM
13. Dez 2016 23:25
Forum: Game Technology
Thema: P8 Kompilierungsfehler
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Re: P8 Kompilierungsfehler

Ich habe einen alternativen Fix hochgeladen den Robert vorgeschlagen hat, dafür bitte nach dem Pullen (die geänderte Datei ist die korefile.js) einmal Kore/make ausführen um die Projektdateien neu zu erstellen.
von FloM-KOM
13. Dez 2016 21:35
Forum: Game Technology
Thema: P8 Kompilierungsfehler
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Re: P8 Kompilierungsfehler

BlendingOperation muß an der Stelle raus, das gleiche für die anderen Enums die in der Funktion verwendet sind. Manche Compiler lassen zu daß man das Enum um das es sich handelt explizit angibt. Ich comitte auch eine Änderung dafür.
von FloM-KOM
10. Dez 2016 16:44
Forum: Game Technology
Thema: P7 zweite Kugel
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Re: P7 zweite Kugel

Die zweite Kugel ist an der Position der Lichtquelle ist alles ok so.
von FloM-KOM
9. Dez 2016 16:11
Forum: Game Technology
Thema: P7 - Kugel hat Löcher
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Re: P7 - Kugel hat Löcher

Ich habe eine Version von dem Ball hochgeladen in der die Normalen besser aussehen. Dieser Fehler https://goo.gl/photos/a6ndCXviLSkpMGAfA sollte aber auch in der alten Version nicht auftreten wenn die Lösung richtig implementiert ist.
von FloM-KOM
9. Dez 2016 15:28
Forum: Game Technology
Thema: P7 - Kugel hat Löcher
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Re: P7 - Kugel hat Löcher

In diesem Fall tendiere ich eher zu einem Fehler in Eurem Shader, oder ist das der ungeänderte Shader aus dem Übungs-Repo?
von FloM-KOM
9. Dez 2016 14:52
Forum: Game Technology
Thema: P7 - Kugel hat Löcher
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Re: P7 - Kugel hat Löcher

Ja, es gab zwei Fixes, der erste (e99927f) ist für OpenGL.
von FloM-KOM
9. Dez 2016 14:24
Forum: Game Technology
Thema: P7 - Kugel hat Löcher
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Re: P7 - Kugel hat Löcher

Hast Du den Fix aus diesem Thread schon drin? https://www2.fachschaft.informatik.tu-d ... 57&t=35250 Einmal aus dem github-Repo pullen und die Änderung reinmergen.
von FloM-KOM
8. Dez 2016 15:44
Forum: Game Technology
Thema: P6 falscher Dateiname
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Re: P6 falscher Dateiname

Müsst Ihr nicht unbedingt ändern, wenn jemand mit einem case sensitive-Dateisystem korrigiert werden wir darauf achten.
von FloM-KOM
8. Dez 2016 14:54
Forum: Game Technology
Thema: P6 falscher Dateiname
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Re: P6 falscher Dateiname

Danke für den Hinweis, das ist so richtig gelöst. Ich werde es noch anpassen im Code.
von FloM-KOM
7. Dez 2016 16:21
Forum: Game Technology
Thema: T7.1 Angle between light rays
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Re: T7.1 Angle between light rays

Die Sonne wird in Computerspielen (bis vielleicht auf Weltraumspiele in denen man ein ganzes Sonnensystem auf einmal sehen kann) üblicherweise als directional light simuliert. In der Realität strahlt die Sonne natürlich in alle Richtungen. Die Aufgabe ist die Abweichung zwischen der Realität und der...
von FloM-KOM
6. Dez 2016 19:26
Forum: Game Technology
Thema: P5 - Tiger wird abgeschnitten, wenn man ihn bewegt
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Re: P5 - Tiger wird abgeschnitten, wenn man ihn bewegt

Es gibt inzwischen ein Referenz-Video mit einer bewegten Lichtquelle auf der Homepage, damit könnt Ihr Euch vergleichen. Je nachdem welche Werte Ihr für Parameter gewählt habt kann das Ergebnis ein wenig anders aussehen.
von FloM-KOM
6. Dez 2016 19:00
Forum: Game Technology
Thema: P7 - Shader Probleme
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Re: P7 - Shader Probleme

Ich habe einen Fix für das OpenGL-Problem hochgeladen, für den Mode umschalten ist Robert mehr im Shader-Code von Kore drin.

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