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von FloM-KOM
17. Jan 2017 20:56
Forum: Game Technology
Thema: Depth Buffering
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Re: Depth Buffering

Das sollte eigentlich nicht damit zusammenhängen. Was mir noch einfällt: * Du könntest im Debugger anschauen ob die Zeilen in denen der Z-Buffer-Test am Ende der init()-Funktion eingeschaltet wird wirklich ausgeführt werden. * Unter https://developer.apple.com/library/content/documentation/Developer...
von FloM-KOM
17. Jan 2017 20:34
Forum: Game Technology
Thema: Wie bereitet man sich am besten auf die Klausur vor?
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Re: Wie bereitet man sich am besten auf die Klausur vor?

Wir sagen bei der letzten Vorlesung noch etwas dazu. Grundsätzlich sind die Klausurfragen ähnlich zu den Theoriefragen in den Übungen. Die Übungs-Fragen sind aber oftmals offener gestellt und sollen dazu anregen selbst etwas zu recherchieren für die Antwort, was in der Klausur nicht der Fall ist. Be...
von FloM-KOM
17. Jan 2017 15:53
Forum: Game Technology
Thema: P10 Perlin
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Re: P10 Perlin

Da muß eigentlich nichts angepasst werden. Wenn Ihr z.B. in der doppelten Schleife in values eine feste Farbe wie Rot reinschreibt taucht die Farbe nicht auf?
von FloM-KOM
16. Jan 2017 21:38
Forum: Game Technology
Thema: Infos Vorlesungsblock 4, 21.1.2016 - Gastvorlesung
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Infos Vorlesungsblock 4, 21.1.2016 - Gastvorlesung

An diesem Samstag, den 21.1., wird der letzte Vorlesungblock stattfinden. Wir freuen uns insbesondere, eine Gastvorlesung von Deck 13 (https://www.deck13.de/) ankündigen zu dürfen. Deck 13 ist einer der führenden Deutschen Entwickler und Publisher und entwickelt mit der FLEDGE Engine (https://www.de...
von FloM-KOM
16. Jan 2017 16:52
Forum: Game Technology
Thema: Depth Buffering
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Re: Depth Buffering

Wir sind immer noch mit dem Latein am Ende und überlegen woran es liegen könnte, es gab aber einen Hinweis auf einen falschen Depth Clear im Übungscode der unter DirectX dazu geführt hat daß nichts gezeichnet wurde, vielleicht hängt das zusammen. Dafür müsstest Du einmal die Übung neu ziehen und aus...
von FloM-KOM
16. Jan 2017 13:09
Forum: Game Technology
Thema: Depth Buffering
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Re: Depth Buffering

Danke für die Infos, haben es jetzt unter El Capitan sowie Sierra ausprobiert, ging bei uns beide Male, von daher können wir nur eine Ferndiagnose probieren :-( Kannst Du bitte diese beiden Schritte probieren, beides in der Datei Kore/Backends/OSX/Sources/Kore/BasicOpenGLView.mm, Funktion basicPixel...
von FloM-KOM
16. Jan 2017 12:53
Forum: Game Technology
Thema: P10
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Re: P10

Eventuell noch ein node Kore/make? Kann sein daß eine Datei dazugekommen ist.
von FloM-KOM
16. Jan 2017 12:32
Forum: Game Technology
Thema: P10
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Re: P10

Die Funktion ist in der neuesten Kore-Version neu implementiert, versuch bitte mal Kore zu updaten. Sorry, habe diese Version nicht unter Linux getestet.
von FloM-KOM
15. Jan 2017 11:56
Forum: Game Technology
Thema: P12 Could not create socket
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Re: P12 Could not create socket

Ich habe etwas in der Übung angepasst, probier es bitte damit mal aus (seit dem letzten Vorlesungs-Durchgang hat sich die Socket-API in Kore geändert, da ist uns anscheinend etwas durch die Lappen gegangen).
von FloM-KOM
13. Jan 2017 07:11
Forum: Game Technology
Thema: Depth Buffering
Antworten: 9
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Re: Depth Buffering

Welche Version von MacOS und Xcode sind denn installiert? Und sind alle Treiber aktuell? Ich habe es gerade ausprobiert auf dem Mac, da hat alles gepasst.
von FloM-KOM
7. Jan 2017 21:02
Forum: Game Technology
Thema: Ex10: T2
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Re: Ex10: T2

2: Die “break points” (Schnittpunkte der Parabeln) sind immer gleich weit entfernt von den Punkten durch die sie definiert sind (= die Punkte welche die Parabeln definieren die sich an den “break points” schneiden). 4: Eine optimale Implementierung von Fortune’s Algorithmus unterteilt die Fläche in ...
von FloM-KOM
6. Jan 2017 14:50
Forum: Game Technology
Thema: Ex9: Extents of sides of the box
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Re: Ex9: Extents of sides of the box

Es sind länge breite Höhe jeweils komplett. Solange die Box so liegt dass der Sound am ende des Levels ausgelöst wird passt alles.
von FloM-KOM
17. Dez 2016 09:48
Forum: Game Technology
Thema: 17.12. - Haupteingang wieder nicht öffen
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17.12. - Haupteingang wieder nicht öffen

Hallo, der Schließdienst hat wieder zugeschlagen, zur Zeit ist noch der Seiteneingang links offen.
von FloM-KOM
16. Dez 2016 13:05
Forum: Game Technology
Thema: Assignment 8: Merkwürdiges Phänomen, Persistente Werte
Antworten: 2
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Re: Assignment 8: Merkwürdiges Phänomen, Persistente Werte

Die Variable lastTime wird nicht explizit auf einen Wert gesetzt beim ersten Durchgang, vom Standard her ist nicht definiert was in diesem Fall passieren soll. Wenn der Compiler keinen Initialisierungscode einbaut hat kann so ziemlich alles da drin stehen :-)
von FloM-KOM
15. Dez 2016 15:40
Forum: Game Technology
Thema: P8 Random liefert immer 0 zurück
Antworten: 2
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Re: P8 Random liefert immer 0 zurück

Müsste mit einer Änderung von vor zwei Tagen gefixt sein (hatte dazu auf der Vorlesungsseite oben eine Nachricht geschrieben). Wenn nicht schaue ich es mir noch mal an.

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