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von FloM-KOM
2. Feb 2017 16:13
Forum: Game Technology
Thema: P13 kommentar
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Re: P13 kommentar

Das ist ein Überbleibsel aus dem letzten Jahr, könnt Ihr ignorieren. Nehme das auch noch raus.
von FloM-KOM
1. Feb 2017 20:50
Forum: Game Technology
Thema: P13 Compile Fehler
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Zugriffe: 728

Re: P13 Compile Fehler

_snprintf sollte auch ok sein, habe kurz drüber geschaut.
von FloM-KOM
1. Feb 2017 12:29
Forum: Game Technology
Thema: P13 Compile Fehler
Antworten: 7
Zugriffe: 728

Re: P13 Compile Fehler

Die Scale-Sache sollte auch mit einem Kore-Update getan sein, die Funktion habe ich während dem Erstellen der Übung zu Kore hinzugefügt. Evtl. beim Ändern auf die neue Übung die Kore-Version der Übung davor behalten?
von FloM-KOM
1. Feb 2017 11:58
Forum: Game Technology
Thema: Fehler im AI Script?
Antworten: 6
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Re: Fehler im AI Script?

Tatsache, da ist das falsche Bild reingerutscht. Repariere ich, Danke.
von FloM-KOM
25. Jan 2017 16:36
Forum: Game Technology
Thema: P13 GetRandomValue falsch
Antworten: 1
Zugriffe: 378

Re: P13 GetRandomValue falsch

Danke, habe gerade nachgeschaut, in der Lösung war die Funktion noch richtig, habe es dann geschafft die noch nachträglich kaputt zu machen :x Fixe ich. *Edit* Ist repariert.
von FloM-KOM
25. Jan 2017 16:28
Forum: Game Technology
Thema: P13 Compile Fehler
Antworten: 7
Zugriffe: 728

Re: P13 Compile Fehler

Danke für den Hinweis, ich baue die Änderungen ein. *Edit* Sind drinnen.
von FloM-KOM
24. Jan 2017 14:20
Forum: Game Technology
Thema: Audio Vorlesung: Doppler Effekt
Antworten: 1
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Re: Audio Vorlesung: Doppler Effekt

Guter Punkt, Danke, der Text deutet da die falsche Reihenfolge an. Werde das anpassen.
von FloM-KOM
22. Jan 2017 10:58
Forum: Game Technology
Thema: T 13.1
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Zugriffe: 466

Re: T 13.1

Genau richtig so :-)
von FloM-KOM
21. Jan 2017 19:54
Forum: Game Technology
Thema: P12
Antworten: 2
Zugriffe: 426

Re: P12

Ja, das passt so. Ist auch durchaus ein gebräuchliches Muster für Multiplayer-Spiele daß man Server und Client in einem Projekt hat, und daraus dann eine Client und eine Server-Version baut. Im Code sind dann nur wie hier Fallunterscheidungen drin ob man Client oder Server ist. Hat den Vorteil daß m...
von FloM-KOM
21. Jan 2017 19:54
Forum: Game Technology
Thema: T 13.1
Antworten: 1
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Re: T 13.1

Vektoren von dem Punkt aus. (Was mir gerade noch auffällt, A bewegt sich mit (3, 3) schneller als seine maximale Geschwindigkeit. Sagen wir einfach daß das ein Raumschiff ist das gerade aus Überlichtgeschwindigkeit ausgetreten ist und deshalb noch ein wenig extra Geschwindigkeit hat. Ab dem Moment d...
von FloM-KOM
18. Jan 2017 18:38
Forum: Game Technology
Thema: P9.1
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Zugriffe: 482

Re: P9.1

Weshalb kommt denn eine Exercise10-Executable dabei raus?
von FloM-KOM
18. Jan 2017 16:35
Forum: Game Technology
Thema: P9.1
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Zugriffe: 482

Re: P9.1

Da stimmt irgendwas nicht, ich würde darauf tippen daß der Compiler nicht neu kompiliert. Vielleicht mal ein kompletter Rebuild?
von FloM-KOM
18. Jan 2017 16:05
Forum: Game Technology
Thema: P9.1
Antworten: 11
Zugriffe: 482

Re: P9.1

Der Unterschied ist nicht allzu groß, die Kugel rollt mit weniger Sprüngen über Kanten wenn die Aufgabe richtig gelöst ist.
von FloM-KOM
18. Jan 2017 15:59
Forum: Game Technology
Thema: Depth Buffering
Antworten: 9
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Re: Depth Buffering

Ja, das macht Sinn. Danke! Hatte leider den anderen Thread nicht mehr auf dem Schirm, sonst wäre ich vielleicht eher drauf gekommen. Ich füge die Zeile in den Übungen dazu.
von FloM-KOM
18. Jan 2017 13:54
Forum: Game Technology
Thema: P9.2 T9.1 Box-Sphere
Antworten: 1
Zugriffe: 509

Re: P9.2 T9.1 Box-Sphere

Ja, das ist in Ordnung.

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