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von headhumper
13. Dez 2015 19:37
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Thema: Abgabe Übung 7
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Re: Abgabe Übung 7

co_ hat geschrieben:Was spricht denn dagegen, das Projekt einfach so zu exportieren wie die vorherigen Projekte auch?
Dass es jetzt ein Maven-Projekt ist, spricht ggf. dagegen. Aber gut, wird einfach alles bis aufs .git-Verzeichnis abgegeben.
von headhumper
11. Dez 2015 14:58
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Thema: Abgabe Übung 7
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Re: Abgabe Übung 7

Zum Maven Projekt gehört, ein komplettes Projekt aus Eclipse. Meine Frage, was alles dazu gehört, beantwortet das leider nicht wirklich... :| Soll einfach der komplette "kaesekaestchen-teamXXX"-Ordner abgegeben werden, auch wenn da sicher viel mehr drin ist, als eigentlich benötigt wird? Oder gibt ...
von headhumper
10. Dez 2015 20:14
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Thema: Abgabe Übung 7
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Abgabe Übung 7

Ich möchte sichergehen, dass ich die Form der Abgabe richtig verstanden habe. Auf dem Übungszettel steht: Erzeugen Sie aus den Lösungen aller Teilaufgaben, die keinen Quelltext erfordern, eine Datei „solution_xxx_ex07.pdf“. Fügen Sie für xxx Ihre Gruppennummer ein. Gliedern Sie die Abgabedatei den T...
von headhumper
9. Nov 2015 17:05
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Thema: Freiwillig durchfallen
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Re: Freiwillig durchfallen

1. Eine schlechte Note versaut dir nicht den Schnitt.
2. Nach deinem Bachelor-Zeugnis fragt sowieso niemand mehr, wenn du noch den Master machst. Eher will man dein Abitur sehen.
3. Gibt es genügend Möglichkeiten, die Zeit sinnvoller zu nutzen.
von headhumper
4. Nov 2015 15:20
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Thema: Anmeldung Einsicht
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Re: Anmeldung Einsicht

Zuerst werden wahrscheinlich noch die korrigierten Noten online gebracht... ?!
von headhumper
3. Nov 2015 10:23
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Thema: Übung 02 - Minimax Algorithmus: Spielfeld bewerten
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Re: Übung 02 - Minimax Algorithmus: Spielfeld bewerten

sind Sie sich sicher, dass es einfach ist gegen die MINIMAX-KI zu gewinnen oder haben Sie vielleicht eine nicht so angepasste Bewertungsfunktion beim MINIMAX-Algorithmus. Bei uns ist die Bewertungsfunktion = Differenz der eingenommenen Spielfelder. Bei kleinen Feldern sollte die MINIMAX-KI nämlich ...
von headhumper
2. Nov 2015 21:08
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Thema: Übung 02 - Minimax Algorithmus: Spielfeld bewerten
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Re: Übung 02 - Minimax Algorithmus: Spielfeld bewerten

Ich glaube es wäre besser, wenn man für das Spiel eine angepasste KI nehmen würde, und nicht den generischen Minimax-Algorithmus. Der passt zwar für "viele" Spiele irgendwie, aber ist dann natürlich für keins optimal. Bei uns gewinnt die Minimax AI in 98-99% der Fälle gegen die Zufalls-KI, als Mensc...
von headhumper
2. Nov 2015 11:40
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Thema: KI und Spielbrett
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Re: KI und Spielbrett

Mir ist es noch nicht ganz klar: - Am Anfang entscheidet sich der Spieler für ein Spiel Mensch-Mensch oder Mensch-KI. Wenn er sich für die zweite Option entscheidet, kann eine KI (als Gegner) ausgewählt werden, richtig? - Wenn das Spiel Mensch-Mensch ist wird bei Anforderung der Hilfe immer Minimax ...
von headhumper
2. Nov 2015 11:12
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Thema: Wechselt Spieler wenn ein Spieler zwei Kästchen "gewinnt"?
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Re: Wechselt Spieler wenn ein Spieler zwei Kästchen "gewinnt

Oben ist die Situation vor dem Spielzug (A ist dran), unten ist die Situation nach dem Spielzug von A. (Durch das Setzen einer Wand gehören A jetzt zwei Kästchen.)
Ist es korrekt, dass nach diesem Zug wieder Spieler A dran ist, oder ist jetzt der andere Spieler an der Reihe?
von headhumper
1. Nov 2015 18:34
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Thema: Wechselt Spieler wenn ein Spieler zwei Kästchen "gewinnt"?
Antworten: 3
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Wechselt Spieler wenn ein Spieler zwei Kästchen "gewinnt"?

Siehe Betreff, wechselt der aktive Spieler, wenn ein Spieler in einem Zug durch das Setzen einer Wand zwei Kästchen auf einmal gewinnt?
von headhumper
29. Okt 2015 23:31
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Thema: Bekanntgabe der Klausurergebnisse
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Re: Bekanntgabe der Klausurergebnisse

Ein Schnitt von 3,9 ist "nicht schlecht". Da sind GdI 1 und 3 deutlich anders ausgefallen :lol:
von headhumper
22. Sep 2015 20:24
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Thema: Unterschied "void" und "null"
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Re: Unterschied "void" und "null"

void = abstrakt, null = konkrete "Implementation" von void in Java (in C++11 wäre es nullptr)
von headhumper
22. Sep 2015 00:03
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Thema: B-Tree: remove Rotate oder Merge ?
Antworten: 1
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Re: B-Tree: remove Rotate oder Merge ?

Weil immer die Operation mit dem rechten Geschwisterknoten bevorzugt wird.
von headhumper
21. Sep 2015 16:54
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Thema: Musterloesung 2013: Aufgabe 5
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Re: Musterloesung 2013: Aufgabe 5

Wenn du sicher weißt, dass node immer zwei Kinder hat, dann ist die Codezeile oben überflüssig. Überprüfst du in deiner reduceToCompleteness die root auf zwei Kinder? Der Fall, dass es keine Kinder gibt (= Blatt), wird wie gesagt am Anfang der Methode abgefangen. Node zeigt immer auf einen Knoten m...
von headhumper
21. Sep 2015 15:26
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Thema: Kl. 2012 / Aufgabe 5: Invariante etc.
Antworten: 9
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Re: Kl. 2012 / Aufgabe 5: Invariante etc.

Ja, genau das wollte ich sagen. Sie hatten Rekursionsanker und -1 in der ursprünglichen Formulierung miteinander verknüpft. Achso, Sie meinen in der Formulierung "Aus der Invariante für heightRec und dem Rekursionsanker folgt, dass heightRec das korrekte Ergebnis liefert."? Das sollte keine Referen...

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