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von der Verwirrte
1. Nov 2006 17:20
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Thema: Übungsblatt 1
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gut das ich dich überzeugt habe :)

also mein gegenwärtiges statement ist das es mit Sphere Map nicht funktioniert aber mit quadricen ohne probleme
von der Verwirrte
1. Nov 2006 16:05
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Thema: Übungsblatt 1
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ich weiß was kugelkoordinaten sind.. schau dir doch mal die textur genau an. wenn du die untere halbkugel betrachtest siehst du noch ein bißchen australien und ein bißchen afrika. das heißt das die beiden ja unmittelbar auf der rückseite der weltkugel folgen, da die textur nicht verzerrt ist. sie si...
von der Verwirrte
1. Nov 2006 13:10
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Thema: Übungsblatt 1
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ich verswteh nicht was das bringen soll. schließlich ist auf der oberen halbkugel die gesamte welt abgebildet und auf der unteren auch. ich würde bei deinem vorschlag nur eine weltkarte auf einer halbkugel sehen..das wäre wohl der einzige unterschied.
von der Verwirrte
1. Nov 2006 07:15
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Thema: Übungsblatt 1
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ja, gerade eben. hat nichts geholfen.
von der Verwirrte
31. Okt 2006 21:37
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Thema: Übungsblatt 1
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mmhh, also ich bin gerade dabei es mit glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S); glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T); glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR); glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR); mal zu testen...werde mich melden wenn die ersten bilder da sind edit: scheint nicht zu gehen...
von der Verwirrte
31. Okt 2006 19:01
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Thema: Übungsblatt 1
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also mal für alle, damit ihr euch nicht tot sucht. wenn ihr glutSolidSphere nutzt werden keine Texturkoordinaten generiert. also hilft euch das nicht weiter..ich bin noch am überlegen wie man das am einfachsten umschiffen kann.
von der Verwirrte
25. Okt 2006 18:19
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Thema: 3 Fehler
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von der Verwirrte
24. Okt 2006 23:48
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Thema: 3 Fehler
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mmhh, haste sowas wie nen kompletten rebuild mal versucht? ggf. mal die alten object dateien killen
von der Verwirrte
24. Okt 2006 21:30
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Thema: 3 Fehler
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hehe, das sieht für mich nach nem linker error aus.
Wird die glut32.lib noch mit gelinkt?
von der Verwirrte
22. Okt 2006 18:24
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Thema: Login für die Folien!!
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besser spät als nie...PNs..
von der Verwirrte
18. Okt 2006 20:37
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Thema: Wie anfangen?
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AlexB hat geschrieben: Nach dem kopieren der Dateien in die entsprechenden Ordner meckert der Compiler aber immer noch, er kann die Verweise noch nicht auflösen.
das klingt für mich nach einem Linker Problem.

Ggf. mal den Fehlerposten.
von der Verwirrte
18. Okt 2006 20:13
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Thema: GDV3 Link
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GDV3 Link

hi,

einfach sache. Kann mal bitte einer den Link zur HP posten?

Danke
von der Verwirrte
18. Okt 2006 19:58
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Thema: Wie anfangen?
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das die verweise nicht aufgelöst werden können liegt dann wohl daran das du noch die libs dazulinken musst. das hat aber nichts mit cybwin oder ähnlichem zu tun, das ist einfach normal wenn du eine statische library benutzt. für ein opengl progg mit glut brauchst du opengl32.lib, glu32.lib und glut3...
von der Verwirrte
18. Okt 2006 12:53
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Thema: Wie anfangen?
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http://www.thisiscool.com/gcc_mingw.htm

bin über wiki über mingw auf diese seite gestoßen. hilft das?
von der Verwirrte
18. Okt 2006 12:29
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Thema: Wie anfangen?
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hab mich nie mit gcc und ecplise befasst, aber guck doch mal hier

gcc

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