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von der Verwirrte
19. Nov 2006 21:29
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Thema: Ü2 - Visual Studio - Problem mit .exe
Antworten: 3
Zugriffe: 1019

jap, genau das wird das problem sein. wenn du das projekt aus dem studio startest ist das arbeitsverzeichnes, jenes in dem sich die header dateien befinden(default) . wenn du aber die exe direkt startet ist natürlich das verzeichnis das arbeitsverzeichnisses in dem sich die .exe befindet. es gibt 2l...
von der Verwirrte
16. Nov 2006 23:47
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Thema: features?
Antworten: 3
Zugriffe: 953

features?

hi, also ich hab immer noch nicht begriffen was features sind. Da sie wohl etwas essentielles sind wäre es nett wenn sich einer Opfern würde um mir diese nochmal etwas genauer zu erklären. Ich wäre auch für Links etc. dankbar...

Danke.
von der Verwirrte
12. Nov 2006 23:19
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Thema: Folientext
Antworten: 5
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jup kann ich nur bestätigen.
von der Verwirrte
10. Nov 2006 17:26
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Thema: Framework läuft unter Visual C++ nicht
Antworten: 13
Zugriffe: 1950

andere idee...schmeiß die windows.h raus. wird eh nicht benötigt für das framework, da dort nur glut, opengl und c/c++ zum einsatz kommt, das ist alles platformunabhängig
auch wenn es jetzt ein wenig spät ist...
von der Verwirrte
9. Nov 2006 15:38
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Thema: Übungsblatt 1
Antworten: 16
Zugriffe: 2788

das hat meiner ansicht nach damit was zu tun das die texturkoordinaten, die von gluQuadricTexture(a, GL_TRUE); erzeugt werden im bereich von 0 =< x =< 1 und 0 =< y =< 1 liegen was sich immer auf die gesamte textur bezieht. was man aber machen kann um das problem zu lösen weiß ich nicht. evtl. geht d...
von der Verwirrte
9. Nov 2006 15:25
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Thema: Abgabe der Übungen
Antworten: 2
Zugriffe: 757

also wenn ich gerade richtig informiert bin.
die programme morgen abgeben, vermutlich wieder an den daniel per mail schicken.
die theorie am dienstag mit in die testate bringen und dort abgeben.
von der Verwirrte
7. Nov 2006 16:09
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Thema: Übungsblatt 1
Antworten: 16
Zugriffe: 2788

bin mir zwar nicht zu 100% aber wohl zu 99% sicher das ich beides versucht habe. mit dem oben beschriebenen fehlern.

edit: nochmal der hinweis..benutz quadricen, da funktioniert das auf sehr einfache weise

gruß.
von der Verwirrte
6. Nov 2006 23:19
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Thema: Hübsche Sonne
Antworten: 18
Zugriffe: 3238

aber auf dem ersten screenshot isse falsch :p

sieht sehr nice aus. gratuliere
ist der hintergrund auch eine textur bei dir?
von der Verwirrte
6. Nov 2006 23:01
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Thema: Hübsche Sonne
Antworten: 18
Zugriffe: 3238

also wenn ich mir den screenshot von oben angucke würde ich einfach mal behaupten die beleuchtung ist falsch. ich tippe darauf das bei dem bild oben die lichtquelle an der gleichen position wie die camera ist.. deshalb ist es egal von wo man guckt die szene wird immer komplett ausgeleuchtet. bei mei...
von der Verwirrte
5. Nov 2006 17:12
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Thema: Framework läuft unter Visual C++ nicht
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Zugriffe: 1950

was bekommste denn für eine meldung wenn du es direkt ausführst?
von der Verwirrte
5. Nov 2006 16:27
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Thema: Framework läuft unter Visual C++ nicht
Antworten: 13
Zugriffe: 1950

ist denn die exe überhaupt vorhanden? hast du mal versucht sie von hand zu starten?
bekommst du dann eine solche meldung?
"Diese Anwendung konnte nicht gestartet werden, weil die Anwendungskonfiguration nicht korrekt ist. Zur Problembehebung sollten Sie die Anwendung neu installieren"
?
von der Verwirrte
4. Nov 2006 21:57
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Thema: Framework läuft unter Visual C++ nicht
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Zugriffe: 1950

mal nen kompletten rebuild versucht?
von der Verwirrte
3. Nov 2006 19:19
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Thema: Matrizen speichern und Berechnungen durchführen
Antworten: 6
Zugriffe: 1323

ich würde sagen es ist einfacher die koordinaten einfach mit der inversen modelviewmatrix zu multiplizieren. und wenn ich mich grad nicht täusche und du nur rotation und translation machst kannste einfach die transponierte matrix nehmen. ich guck das nochmal im buch nach.. edit: also die linke obere...
von der Verwirrte
1. Nov 2006 18:28
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Thema: Hübsche Sonne
Antworten: 18
Zugriffe: 3238

nein geht nicht. du kannst in opengl keine lichtquelle an sich sichtbar machen. was du machen kannst ist, setze eine lichtquelle in das innere der kugel, schalte sie an und setze über glMaterial() und GL_EMISSION einen wert der dir gefällt. emission ist das emitierte licht, also so eine art selbstle...
von der Verwirrte
1. Nov 2006 17:25
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Thema: Matrizen speichern und Berechnungen durchführen
Antworten: 6
Zugriffe: 1323

du bist aber wesentlich schneller dran wenn du OpenGL bzw. deine Grafikkarte diese Matrizen berechnungen durchführen läßt. denn die grafikkarte ist darauf optimiert und die normale CPU sieht da im vergleich ziemlich schlecht aus. wofür willste das machen? wenn es dir nur ums verständnis geht, viel s...

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