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von TomBombadil
2. Feb 2017 15:57
Forum: Game Technology
Thema: P13 kommentar
Antworten: 1
Zugriffe: 482

P13 kommentar

Hallo,

in Flocking.cpp steht folgender Kommentar.
// Task 1.2: Examine this function and explain the two parameters neighbourhoodSize and neighbourhoodMinDP
Gehört das zur Aufgabe? Im Aufgabenblatt steht nichts davon.

Gruß Tobias
von TomBombadil
14. Dez 2016 18:10
Forum: Game Technology
Thema: P8.3 unendliches Dobsen
Antworten: 2
Zugriffe: 358

P8.3 unendliches Dobsen

Hallo,

die Erden in Aufgabe 8 scheinen bei uns zunächst korrekt zu fliegen, hören aber nicht auf zu dobsen. Müssen wir zusätzlich zum Damping Faktor noch einabauen, dass ab einer gewissen velocity die erde ruhen soll?

Danke
von TomBombadil
8. Dez 2016 14:35
Forum: Game Technology
Thema: P6 falscher Dateiname
Antworten: 3
Zugriffe: 367

P6 falscher Dateiname

Hallo, bei P6 wird zunächst kein Bild angezeigt, da 199.jpg und 199_norm.jpg nicht gefunden werden. Da die Datei 199.JPG heißt, haben wir den Aufruf in init() [...] new MeshObject("box.obj", "199.jpg", "199_norm.jpg" [...] geändert und statt jpg jeweils JPG geschrieben und so den Fehler behoben. Ist...
von TomBombadil
6. Dez 2016 14:38
Forum: Game Technology
Thema: P5 - Tiger wird abgeschnitten, wenn man ihn bewegt
Antworten: 5
Zugriffe: 469

Re: P5 - Tiger wird abgeschnitten, wenn man ihn bewegt

Hallo,
wir haben jetzt das shading implementiert, wissen aber nicht ob unser Ergebnis korrekt ist.
http://sendvid.com/jdnbasew

Danke
von TomBombadil
2. Dez 2016 14:02
Forum: Game Technology
Thema: P5 - Tiger wird abgeschnitten, wenn man ihn bewegt
Antworten: 5
Zugriffe: 469

Re: P5 - Tiger wird abgeschnitten, wenn man ihn bewegt

Hallo,

bei uns tritt ein ähnlicher Fehler auf, wenn wir auf der z achse verschieben. Wir haben die Transformation versucht mit einer Matrix umzusetzen. Außerdem scheint unser Shading noch nicht korrekt zu funktionieren. In den Screenshots haben wir als n 1.05 und 1.7 benutzt.

Danke
von TomBombadil
1. Dez 2016 14:37
Forum: Game Technology
Thema: Vertex Shader und Fragment Shader
Antworten: 3
Zugriffe: 238

Vertex Shader und Fragment Shader

Hallo,

die Dateien shader.frag und shader,vert sind bei uns standardmäßig auf der gitignore liste. Da wir diese verändern müssen, müssen wir diese doch ins repository pushen?

Danke
von TomBombadil
30. Nov 2016 16:37
Forum: Game Technology
Thema: Praxis 5
Antworten: 11
Zugriffe: 1185

Re: Praxis 5

Hallo,

welchen typ hat euer foo im Exercise.cpp? Wir finden keinen passenden Typ.

Danke und Grüße
von TomBombadil
11. Nov 2016 11:36
Forum: Game Technology
Thema: Übung 3 P1
Antworten: 13
Zugriffe: 698

Re: Übung 3 P1

Auf dem Bild tauchen Strahlen aus der linken unteren Ecke auf.
Bildschirmfoto vom 2016-11-11 11-32-46.png
Bildschirmfoto vom 2016-11-11 11-32-46.png (7.53 KiB) 661 mal betrachtet
von TomBombadil
10. Nov 2016 22:00
Forum: Game Technology
Thema: Übung 3 P1
Antworten: 13
Zugriffe: 698

Übung 3 P1

Hallo, wir stecken bei der P1 fest. Wir haben die Berechnung der Projektion der Dreiecksendpunkte auf den Bildschirm wie auf Folie 29 in Foliensatz 3 implementiert, es ensteht aber kein korrektes Bild, selbst bei keiner Kamereaverschiebung und keiner Rotation. Vergessen wir bei der Implementierung e...

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