Hallo allerseits,
bin auch mit von der Partie (:
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- 24. Apr 2019 02:34
- Forum: Virtual and Augmented Reality
- Thema: Suche Gruppe für Visualisierung Spieleroptionen
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- 12. Feb 2018 14:29
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- Thema: Fragen zu "Topics for the exam" pdf
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Re: Fragen zu "Topics for the exam" pdf
Gilt das evtl. auch für "Sparse Voxel Octrees" (Lecture#10)? Im Skript finde ich nichts dazu, und auf den Folien finde ich lediglich ein Bild mit einem Drachen (Folie 52), was nicht sonderlich aussagekräftig ist. Dann würde mich noch interessieren, worauf sich der Punkt "Strategies for handling game...
- 2. Feb 2018 19:05
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- Thema: Klausurvorbereitung
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Re: Klausurvorbereitung
Zwei Fragen:
1. Wie sieht es dieses Jahr mit C++ - und auch ganz allgemein mit dem Programmierskript (CPU, GPU, GLSL, ...) - in der Klausur aus?
2. Was wird in der nächsten Vorlesung behandelt? Alle Themen im Skript sind ja bereits behandelt worden.
Vielen Dank im Voraus.
1. Wie sieht es dieses Jahr mit C++ - und auch ganz allgemein mit dem Programmierskript (CPU, GPU, GLSL, ...) - in der Klausur aus?
2. Was wird in der nächsten Vorlesung behandelt? Alle Themen im Skript sind ja bereits behandelt worden.
Vielen Dank im Voraus.
- 13. Dez 2017 16:24
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- Thema: Übung P8 kompilliert nicht
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Re: Übung P8 kompilliert nicht
Base.obj (und auch alle anderen Dateien und Ordner (Level)) waren bei mir nicht drin. Habe sie manuell hinzugefügt. Habe wohl beim Mergen was falsch gemacht
?!
Vielen Dank, works like a charm
))

Vielen Dank, works like a charm

- 13. Dez 2017 16:08
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- Thema: Übung P8 kompilliert nicht
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Re: Übung P8 kompilliert nicht
Das hatte ich schon mehrfach versucht. Habe jetzt auch den Branch komplett gelöscht und neu gepullt/gemerged, leider ohne Erfolg :-/. Das einzige, was ich bisher (in VS) geändert habe, ist die SDK-Version: von "10.0.15063.0" auf "10.0.16299.0", da ansonsten ".h" Dateien nicht geöffnet werden können....
- 13. Dez 2017 15:20
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- Thema: Übung P8 kompilliert nicht
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Re: Übung P8 kompilliert nicht
Obiges Problem tritt nicht mehr auf, aber dafür bekomme ich jetzt folgende Ausgabe: "Exercise8.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" geladen. PDB-Datei wurde nicht gefunden oder konnte nicht geöffnet werden. "Exercise8.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll" geladen. PDB-Datei wurde...
- 30. Nov 2017 20:09
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- Thema: [Übung6] DirectX11 Error
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Re: [Übung6] DirectX11 Error
Dasselbe Problem hatte ich auch. Mit OpenGL funktioniert es bei mir, also vlt mal mit node Kore/make -g opengl builden.
- 20. Okt 2017 21:40
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- Thema: Suche Gruppe
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Re: Suche Gruppe
Hallo,
habe dir eine PN geschickt, die liegt aber im Postausgang. Weiß nicht ob sie bei dir angekommen ist
habe dir eine PN geschickt, die liegt aber im Postausgang. Weiß nicht ob sie bei dir angekommen ist

- 20. Okt 2017 19:27
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- Thema: Suche Gruppe
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Re: Suche Gruppe
Eine Person suchen wir noch.
- 20. Okt 2017 12:23
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- Thema: Suche Gruppe
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Re: Suche Gruppe
Da war ich wohl zu spät. Noch auf der Suche.
- 18. Okt 2017 20:41
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- Thema: Suche Gruppe
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Suche Gruppe
Hallo, ich suche noch eine Gruppe. Ich habe keine Erfahrung in "Game Technology", aber viel Interesse an dem Thema. In C++ habe ich (+-) Grundkenntnisse. Bei den Übungen wäre das Ziel einen Bonus von 0.7 zu erreichen. Einen Bonus von 1.0 (>90%) halte ich für unrealistisch, wobei das natürlich vom Sc...
- 3. Mär 2017 21:31
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- Thema: Übung 5.3 b
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Re: Übung 5.3 b
Das kommt von der mittleren Herleitung (H4 in Mulö). Dort wird ja im Zustand (0,0) eine Zuweisung durchgeführt (x = x + 1), was dann im Endeffekt im Zustand (1,0) resultiert, da x jetzt den Wert 1 hat.
In diesem Fall ist σ'' = σ'.
In diesem Fall ist σ'' = σ'.
- 20. Feb 2017 16:27
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- Thema: Bestandteile eines fpga
- Antworten: 2
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Re: Bestandteile eines fpga
Ich dachte viel mehr an CLBs, Block RAMs und die DSP48E1-Einheiten.
Edit: Habe den Sarkasmus wohl verpeilt?
Edit: Habe den Sarkasmus wohl verpeilt?

- 19. Feb 2017 23:23
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- Thema: Partitionierung von Algorithmen
- Antworten: 5
- Zugriffe: 730
Re: Partitionierung von Algorithmen
Switch Matrizen verbinden die Slices auf den CLBs miteinander, soweit ich weiß.
Re: Provisos
Fabian, ich weiß nicht, ob ich deine Antwort richtig verstanden habe: Du sagst szTx ist eine Abkürzung für sizeTX. Aber sizeTX ist ja auch nicht definiert. In dem ganzen Code (Bluespec by Example A.8.2) ist keines von beiden definiert. Ich hatte bis jetzt so verstanden, dass Provisos soetwas wie Co...