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von firefluxx
16. Feb 2017 11:46
Forum: Game Technology
Thema: Fragen und Probleme Thema
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Re: Fragen und Probleme Thema

Das aktuelle Topics-Dokument hat jetzt anstatt Raytracing wie oben gesagt oder wie am Anfang Rasterization nun Raycasting in 3c)... ?
von firefluxx
14. Feb 2017 10:42
Forum: Game Technology
Thema: Fragen und Probleme Thema
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Re: Fragen und Probleme Thema

Alles klar, danke!

Auf der Homepage fehlt glaube ich noch die Lösung zur 12. Theorieübung. Würde mich freuen wenn wir die noch bekommen :)
von firefluxx
13. Feb 2017 17:02
Forum: Game Technology
Thema: Fragen und Probleme Thema
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Re: Fragen und Probleme Thema

zu 1) Die Frage bezieht sich mehr auf die Aussage des Testergebnisses. Also was sagt uns das Ergebnis des Tests in Bezug auf SAT aus? Ich denke dabei an so etwas wie "Wenn eine Intersection mit dem Face, dann gibt es keine separation axis (und damit auch keine Notwendigkeit die anderen Tests durchzu...
von firefluxx
13. Feb 2017 16:56
Forum: Game Technology
Thema: topics - lecture 2: vsync without double buffering?
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Re: topics - lecture 2: vsync without double buffering?

Meine Vermutung dazu: Is it possible to do double buffering without vsync? Ja man kann es machen (die Frage ist aber nicht, ob es sinnvoll ist!). Möglich wäre z.B. immer den Puffer zu tauschen, sobald das Schreiben in den Hintergrundpuffer fertig ist. Aber... How does it behave? ... es werden wieder...
von firefluxx
10. Feb 2017 14:41
Forum: Game Technology
Thema: Fragen und Probleme Thema
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Re: Fragen und Probleme Thema

Alles klar, danke ;) Nächste Frage(n). In Vorlesung 9, Physics 2, haben wir SAT besprochen, u.a. mit dem Triangle-Sphere-Test ab Folie 16. 1) Wir testen auf Triangle Face, indem wir die Ebene aufgespannt durch A,B und C berechnen. Der Test for separation ist nur, ob Ebene und Mittelpunkt des Kreises...
von firefluxx
9. Feb 2017 16:28
Forum: Game Technology
Thema: Fragen und Probleme Thema
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Fragen und Probleme Thema

Hallo, ich mache hier mal provisorisch das Thema auf, da vielleicht noch mehr Fragen etc. zur Vorlesung oder wie in meinem Fall zum Topics PDF kommen ;) Zunächst wollte ich auf Lecture 3, Problem c) eingehen: "Why are shadows and reflections relatively easy to compute using rasterization?" Mein erst...
von firefluxx
9. Feb 2017 11:30
Forum: Game Technology
Thema: Fehler im AI Script?
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Re: Fehler im AI Script?

Bild fehlt im Scripting-Skript. > Example from Unreal Blueprint
von firefluxx
9. Feb 2017 11:13
Forum: Game Technology
Thema: Fehler im AI Script?
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Re: Fehler im AI Script?

Im Physics2 Skript fehlt wohl das Bild zu "Separating Axis Tests"? Wird bei mir zumindest nicht angezeigt.

Im PCG Skript wird mir bei Perlin Noise nicht das richtige Zeichen angezeigt =>
f(t) = 6t^5 � 15t^4 + 10t^3.
von firefluxx
1. Feb 2017 12:44
Forum: Game Technology
Thema: P13 Compile Fehler
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Re: P13 Compile Fehler

Habe gerade nochmal alles neu runtergeladen, das Problem besteht weiterhin. Ist ja aber nicht weiter schlimm ;)
von firefluxx
1. Feb 2017 12:19
Forum: Game Technology
Thema: P13 Compile Fehler
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Re: P13 Compile Fehler

Ich habe in Exercise.cpp einen Fehler in Zeile 147 earth->meshObject->M = mat4::Translation(earth->Position[0], 0.0f, earth->Position[1]) * mat4::Scale(2.0f); Fehlerausgabe: "Kore::Matrix<4,4,float>::Scale": Funktion akzeptiert keine 1 Argumente Exercise13 147 Zu mat4::Scale(2.0f, 2.0f, 2.0f) ändern...
von firefluxx
1. Feb 2017 11:54
Forum: Game Technology
Thema: Fehler im AI Script?
Antworten: 6
Zugriffe: 409

Fehler im AI Script?

Hallo,

im AI Script (http://wiki.ktxsoftware.com/Artificial-Intelligence) sind unter Movement 6 Bilder zu sehen, wobei Dynamic Seek und Dynamic Flee die selben Bilder sind. Ich schätze hier fehlt das korrekte Bild zu Dynamic Flee?

Gruß
von firefluxx
24. Jan 2017 14:12
Forum: Game Technology
Thema: Audio Vorlesung: Doppler Effekt
Antworten: 1
Zugriffe: 231

Audio Vorlesung: Doppler Effekt

Hi, in den Folien als auch im Skript ist zum Dopplereffekt die Berechnung für "increasing/decreasing distance between source and listener" gegeben. Danach folgen zwei Formeln, die ich dem Text zufolge von oben nach unten als increasing und dann decreasing zuweisen würde. Die erste genannte Formel (+...
von firefluxx
7. Jan 2017 12:18
Forum: Game Technology
Thema: Ex10: T2
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Re: Ex10: T2

Statements, jap
von firefluxx
6. Jan 2017 15:52
Forum: Game Technology
Thema: Ex10: T2
Antworten: 3
Zugriffe: 485

Ex10: T2

Hey,

könnten wir bitte die Fragen 2 und 4 von der 10. Theorie, Aufgabe 2, in Deutsch bekommen? :)
Irgendwie verstehen wir nicht was die Fragen sind... ^^

Danke!
von firefluxx
6. Jan 2017 13:37
Forum: Game Technology
Thema: Ex9: Extents of sides of the box
Antworten: 1
Zugriffe: 275

Ex9: Extents of sides of the box

The goal is a box (rectangular cuboid) that is centered at the point (x, y, z) = (-46, -4, 44). The full extents of the sides of the box are approximately (10.6, 4.4, 4.0). Hey, wie darf ich diese Aussage in der praktischen Übung 9 verstehen? Ist das L/B/H? Und wenn, zB. 10.6 in x-Richtung insgesam...

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