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von 0pa
14. Feb 2015 21:02
Forum: Data Mining und Maschinelles Lernen
Thema: Räume?
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Räume?

Hallo zusammen,

ist zufällig bereits bekannt in welchem Räumen die Klausur stattfinden wird?
von 0pa
9. Feb 2015 15:06
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Thema: Übung 14 kompiliert nicht
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Re: Übung 14 kompiliert nicht

Nach dem Update und alles erneut builden geht es!
von 0pa
9. Feb 2015 14:12
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Thema: Übung 14 kompiliert nicht
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Re: Übung 14 kompiliert nicht

Updates? Brauchen wir da irgendwelche speziellen? Bin nicht so affine mit VS, dass ich sagen könnte wir haben dies oder das...
von 0pa
9. Feb 2015 14:08
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Thema: Übung 14 kompiliert nicht
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Re: Übung 14 kompiliert nicht

2013
von 0pa
9. Feb 2015 14:01
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Thema: Übung 14 kompiliert nicht
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Re: Übung 14 kompiliert nicht

Wir haben auch das Problem mit den überladenen Methoden von pow. Auch mit dem neustem Kore Update will es bei uns einfach nicht laufen. :roll:
von 0pa
2. Feb 2015 15:00
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Thema: Interpretationsspielraum der Aufgabe 13
Antworten: 1
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Interpretationsspielraum der Aufgabe 13

Hey, Opa am Start! Wir haben kurz eine Frage zu der Aufgabenstellung, ob wir diese korrekt interpretiert habe. Die Amplitude des Sounds haben wir nun anhand der Distanz angepasst (Formel aus der Vorlesung) und anschließend abhängig davon, ob die Soundquelle links oder rechts vom Zuhörer ist, erneut ...
von 0pa
29. Jan 2015 15:00
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Thema: Wer steuert hier wen und wie?
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Re: Wer steuert hier wen und wie?

Wir haben dafür einfach Visual Studio zwei mal geöffnet und einmal das Spiel in Debug und einmal im Release-Modus gestartet.
von 0pa
26. Jan 2015 17:15
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Thema: Wer steuert hier wen und wie?
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Zugriffe: 779

Re: Wer steuert hier wen und wie?

Wir haben es jetzt auch it zwei verschiedenen Computern gemacht und es funktioniert wirklich super. Man kann über eine Präprozessordirektive auswählen ob man Spieler 1 oder 2 ist und eine Konstante die die IP Adresse repräsentiert setzen um zu dem jeweils anderen PC zu verbinden. Wir haben also quas...
von 0pa
26. Jan 2015 15:04
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Thema: Wer steuert hier wen und wie?
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Zugriffe: 779

Re: Wer steuert hier wen und wie?

Socket.open(port) ist für mich ein ServerSocket, oder liege ich da falsch... :|
von 0pa
26. Jan 2015 14:49
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Thema: Wer steuert hier wen und wie?
Antworten: 12
Zugriffe: 779

Wer steuert hier wen und wie?

Sehr veehrtes Kollegium des Arbeitkreises "Game Technology", die Aufgabenstellung für Übung 12 ist uns zwar klar, allerdings ist uns unklar, wer Server und wer Client ist. So wie wir das sehen, kann mit WASD und den Pfeiltasten die beiden Bälle bewegt werden. Wenn das Programm gestartet wird, wird e...
von 0pa
19. Jan 2015 15:06
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Thema: Colorspace
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Re: Colorspace

Super, das hat das Problem gelöst. Danke hierfür.
von 0pa
19. Jan 2015 14:55
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Thema: Colorspace
Antworten: 3
Zugriffe: 474

Colorspace

Hey, Opa am Start! Wir bearbeiten die aktuelle Übung und haben einige Anomalien der Farbwerte. Wir glauben, dass das Problem bereits beim Laden des Bildes entsteht. Die Bilder laden wir aktuell mittels Kore::Image(fileName, readable) im eröffneten Thread und "kopieren" anschließend die Pixel 1:1 in ...
von 0pa
13. Jan 2015 09:20
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Thema: Perlin Noise: Tarnnetz super scharf!
Antworten: 3
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Re: Perlin Noise: Tarnnetz super scharf!

Herzlichen Dank!!
Mit dem Aufaddieren der Eins geht es tatsächlich!
von 0pa
12. Jan 2015 17:46
Forum: Archiv
Thema: Perlin Noise: Tarnnetz super scharf!
Antworten: 3
Zugriffe: 674

Perlin Noise: Tarnnetz super scharf!

Hallo meine Lieben, und eine schönes neues Jahr an all die liebenswerten Menschen des Freundeskreises "Game Technology". Wir haben ein wenig herumexperimentiert und erstaunliche Ergebnise bei der Perlin Noise Aufgabe erzielen können. Unser aktuell am besten aussehendes Ergebnis befindet sich im Anha...
von 0pa
16. Dez 2014 15:30
Forum: Archiv
Thema: Wo befindet sich das Ziel?
Antworten: 1
Zugriffe: 360

Wo befindet sich das Ziel?

Hi, 0pa ist wieder am Start!! Heute habe ich eine Frage, die sich mit dem Erkennen des Erreichens des Ziels in der aktuellen Übung beschäftigt. Wir glauben alles korrekt implementiert zu haben, jedoch befindet sich die BoundingBox unseres Ziel direkt am Rand des Levels. Man muss also mit der Kugel q...

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