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von FloM-KOM
8. Mär 2019 15:32
Forum: Jobs
Thema: Student assistant game programmer (f/m/d) - Limbic Entertainment, Langen
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Student assistant game programmer (f/m/d) - Limbic Entertainment, Langen

Student assistant game programmer (f/m/d) Part-time, on site Limbic Entertainment is seeking a talented and experienced student assistant game programmer (f/m/d) for our current and future Unreal 4 projects. As our student assistant game programmer (f/m/d) you have a great passion for games and how...
von FloM-KOM
22. Mär 2017 17:24
Forum: Game Technology
Thema: Einsicht, Prüfung im Sommersemester
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Einsicht, Prüfung im Sommersemester

Hallo, die Noten der Klausur sind eingetragen und freigegeben in TUCaN. Die Einsicht findet am Freitag, den 7.4.2017 statt, in Raum 111 von Gebäude S 3|20 (Rundeturmstraße 10, KOM). Für die Einsicht ist eine Anmeldung nötig. Bitte tragt Euch in dem folgenden Doodle ein mit Eurem Namen (keine Matrike...
von FloM-KOM
17. Feb 2017 22:14
Forum: Game Technology
Thema: Klausurzeit
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Re: Klausurzeit

11:30 Uhr ist richtig. Die Zeit in Tucan ist mit Puffer.
von FloM-KOM
17. Feb 2017 18:40
Forum: Game Technology
Thema: Klausur Sprache der Antworten
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Re: Klausur Sprache der Antworten

Nur in Englisch
von FloM-KOM
17. Feb 2017 13:53
Forum: Game Technology
Thema: Klausur Sprache der Antworten
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Re: Klausur Sprache der Antworten

Ja, das stimmt. Jede Antwort darf in Deutsch oder Englisch gegeben werden.
von FloM-KOM
16. Feb 2017 16:43
Forum: Game Technology
Thema: Klausur Hilfsmittel
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Re: Klausur Hilfsmittel

Nicht-programmierbarer Taschenrechner und ein Wörterbuch.
von FloM-KOM
16. Feb 2017 12:09
Forum: Game Technology
Thema: Fragen und Probleme Thema
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Re: Fragen und Probleme Thema

Wenn man versucht zu viele Dinge gleichzeitig zu tun :-( Repariert.
von FloM-KOM
13. Feb 2017 20:23
Forum: Game Technology
Thema: Fragen und Probleme Thema
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Re: Fragen und Probleme Thema

Zu 1) Dazu gibt es Folie 14, die Logik ist so: wenn man eine separierende Achse findet bei einem der Tests, kann man aufhören. Wenn ein einzelner Test keine separierende Achse ergibt, muß man trotzdem noch die anderen Möglichkeiten testen.

2) Ja, genau die ist der Kandidat für die Kante.
von FloM-KOM
11. Feb 2017 20:32
Forum: Game Technology
Thema: Konstante Werte
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Re: Konstante Werte

Werte die sich nicht herleiten lassen und komplett auswendig gelernt werden müssten sind in der Klausur angegeben, sofern sie benötigt werden.
von FloM-KOM
10. Feb 2017 17:40
Forum: Game Technology
Thema: Fragen und Probleme Thema
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Re: Fragen und Probleme Thema

1) Im Prinzip gibt es nicht mehr viel abzubrechen an der Stelle, wenn es so implementiert ist wie auf Folie 17 dann erhalten wir die Entfernung des Mittelpunkts zur Ebene, und sobald wir den mit dem Radius verglichen haben ist dieser einzelne Test zu Ende, egal wie das Ergebnis ist. 2) Das passt gen...
von FloM-KOM
10. Feb 2017 14:01
Forum: Game Technology
Thema: Fragen und Probleme Thema
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Re: Fragen und Probleme Thema

Ist auch ausgetauscht, von mir auch Entschuldigung für die Verwirrung.
von FloM-KOM
9. Feb 2017 11:34
Forum: Game Technology
Thema: Fehler im AI Script?
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Re: Fehler im AI Script?

Und nochmal Danke
von FloM-KOM
9. Feb 2017 11:20
Forum: Game Technology
Thema: Fehler im AI Script?
Antworten: 6
Zugriffe: 403

Re: Fehler im AI Script?

Danke, ist repariert. Groß- und Kleinschreibung hat im Link nicht zu der Datei gepasst, weshalb es in der Vorschau richtig aussah.
von FloM-KOM
8. Feb 2017 17:22
Forum: Game Technology
Thema: Punkte für Aufgaben
Antworten: 1
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Re: Punkte für Aufgaben

Wir arbeiten im Augenblick daran die verbleibenden Punkte einzutragen und was noch fehlt zu korrigieren, sieht gut aus daß am Wochenende die Punkte komplett da sein sollten.
von FloM-KOM
5. Feb 2017 15:32
Forum: Game Technology
Thema: Wie bereitet man sich am besten auf die Klausur vor?
Antworten: 4
Zugriffe: 753

Re: Wie bereitet man sich am besten auf die Klausur vor?

Eigentlich ist alles was ich dazu gesagt habe in der Aufzeichnung von Vorlesung 13 drin. Wir arbeiten noch an dem Dokument von dem die Rede in der Aufzeichnung ist, kommt in den nächsten Tagen.

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